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FPS (First Person Shooters) Quake, Doom, Call of Duty, MoH, Counter Strike, Half-Life, Halo y otros

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Antiguo 24-ago-2007, 02:52   #1 (permalink)
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Ozz
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Ozz tiene un aura espectacular a su alrededorOzz tiene un aura espectacular a su alrededor
 



Talking Review: BioShock

Cuando uno cree que está todo dicho en el mundo de los FPS aparece una sorpresa. 2KGames (Take Two Interactive y anteriormente Irrational Games (Swat 4, Tribes: Vengeance)) hicieron posible una vez más el llevar un paso adelante el género. En un mercado saturado por los títulos de guerra, medievales o de soldados espaciales llega BioShock con más de lo mismo pero diferente, mezclando gráficos espectaculares, una historia de fondo, terror, psicología y creatividad para lograr un FPS con cabeza que a la vez es divertido.

Rapture

La historia de BioShock se centra en Rapture, una ciudad concebida por Andrew Ryan en 1946 como una ciudad autosuficiente, sumergida en medio del Océano Atlántico y conformada por los individuos más destacados dentro de las ciencias y las artes.

Nuestro personaje (Jack) sobrevive a un accidente aéreo y en medio de la nada del océano descubre un faro que no es mas que la entrada a Rapture en donde después de un primer encuentro poco feliz con uno de los habitantes de la ciudad descubre que la utopía de Andrew Ryan ya no es lo que era. Ya es 1960 y a medida que avanzamos en el juego y gracias a grabaciones y a la interacción con los personaje vamos a prendiendo que el caos de Rapture empezó al descubrirse una especie de babosas que secretan células madre que pueden usarse para modificar el cuerpo en diferentes maneras.
Al crearse un desbalance y por poder y cambios dramáticos por consecuencia del descubrimiento y sus implicaciones la civilización de Rapture se descompone en guerras. Los sobrevivientes quedan mutados y adictos al ADAM, el producto de las babosas. La locura y la desesperación solo están acompañadas por la ciudad, sus locos habitantes y el creador de la misma, entre otros.

Modo de juego

Bioshock es un FPS… quitando esto 2K Games parece haber encontrado un excelente equilibrio entre rol, tiros y la parte creativa de manejo de armas, upgrades e interacción con el ambiente. Usando la excusa del ADAM para poder alterar nuestro cuerpo también podemos contar con EVE, una especie de maná o energia que nos permite usar Plasmids, unas cosas que nos deja adquirir, además de las armas y sus modificaciones, poderes especiales como telequinesia y hacer otras cosas como disparar rayos y fuego.

También, en Rapture hay maquinas dispensadoras de donde podemos sacar armas y otras actualizaciones.

Parte del entretenimiento se basa en hackear. Como la ciudad está robotizada podemos inclusive hackear las máquinas para conseguir municiones y cosas más baratas.

En cuanto a las armas vamos a tener las clásicas de todo FPS: pistola, shotgun, etc… la diferencia con BioShock es que pueden ser modificadas y además existen 3 tipos de municiones diferentes lo cual, combinado con el hecho de modificaciones y actualizaciones y el tema de los poderes mentales nos da una gama casi interminable de combinaciones para enfrentar al ambiente y a los enemigos dentro del juego al punto en que todas estas características llegan a formar parte del personaje y a definir nuestro modo de juego.

Enemigos

Dentro del juego podemos enfrentarnos principalmente con 4 tipos de enemigos de los cuales podemos encontrar variantes con diferentes habilidades:
  • Aggressors (Splicers): son los ciudadanos deformados y corruptos de Rapture, víctimas de su propio destino. Algunos Splicers pueden camuflarse, trepar paredes y techos y hasta usar Plasmids (poderes mentales).
  • Gatherers (Little Sisters): son unos personajes bastante complejos ya que en su momento fueron niñas y después “adaptadas” para succionar mediante jeringas el ADAM de los muertos y almacenarlo. Una maniobra descarada de una de las encargadas de Rapture. Además estos personajes llevan una parte un poco criticada por los medios ya que durante el juego podemos optar por salvarlas o quitarles el ADAM para nuestro propio beneficio y consecuentemente lograr que mueran por la falta del mismo. Las críticas obviamente se basan en que este tipo de decisiones son problemáticas inclusive para un juego… aunque por otro lado agregan bastante psicología a la trama.
  • Protectors (Big Daddies, o Mr. Bubbles / Mr. B): son entidades bio-mecánicas encargadas de proteger a las Gatherers.Tienen bastante armadura y están bien equipadas.
  • Security Bots: son parte de la red de seguridad de Rapture.
Ambiente

Siguiendo la idea de mezclar rol con ambiente y buenos gráficos vamos a estar rodeados de muy bien logrados escenarios y toda la historia de Rapture que se va descubriendo a medida que avanza el juego. La interacción con los personajes de la historia, la música y las grabaciones hacen que la experiencia sea digna de uno de esos juegos para recordar.

Parte Técnica

El juego en su comienzo usaba el motor gráfico de Tribes: Vengeance que es a su vez una versión modificada del motor Unreal 2.5. A partir del 2006 Ken Levine (uno de los creadores de Bioshock) anunción en la E3 que Bioshock usaría el motor Unreal 3.0 por los evidentes beneficios y por ser de última en cuanto a gráficos.

BioShock usa DirectX 10 y 9 según lo que soporte la PC que lo corra.

Los requerimientos son bastante altos inclusive para el mínimo recomendado:
  • SO: Windows XP con Service Pack 2 o Windows Vista
  • CPU: Pentiunm 4 de 3.5Ghz
  • Memoria: 1 Gigabyte
  • Video: ATI 1300 o NVIDIA 6600
  • Drivers: DirectX 9c
  • Disco: 8 gigabytes de Disco
Controversia

Además del detalle de matar o salvar a estas “niñitas malignas” BioShock tiene un problema en la parte técnica en cuanto al soporte de Widescreen en monitores ya que se había anunciado previamente que el juego iba a tener todas las capacidades de correr en monitores anchos pero a la hora de salir al mercado el soporte es limitado, usa cropping (cortar pantalla) y no se ve más juego como habían prometido anteriormente.
Mucha gente obviamente lo considera un error grave de diseño ya que con los requerimientos que tiene el juego era de suponer que iba a atraer a gamers con el mismo nivel de máquinas y expectativas.

Imágenes Adjuntas
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Tipo de Archivo: jpg bioshock2.jpg (68,0 KB (Kilobytes), 0 visitas)
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Tipo de Archivo: jpg bioshock4.jpg (100,3 KB (Kilobytes), 1 visitas)
Tipo de Archivo: jpg bioshock5.jpg (62,6 KB (Kilobytes), 1 visitas)
Tipo de Archivo: jpg bioshock6.jpg (57,4 KB (Kilobytes), 1 visitas)
Tipo de Archivo: jpg bioshock7.jpg (109,9 KB (Kilobytes), 1 visitas)
Tipo de Archivo: jpg bioshock8.jpg (74,9 KB (Kilobytes), 1 visitas)
Tipo de Archivo: jpg bioshock9.jpg (94,1 KB (Kilobytes), 1 visitas)
Tipo de Archivo: jpg bioshock10.jpg (62,9 KB (Kilobytes), 1 visitas)
Tipo de Archivo: jpg bioshock11.jpg (103,3 KB (Kilobytes), 2 visitas)

Última edición por Ozz; 24-ago-2007 a las 03:02.
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Antiguo 24-ago-2007, 11:50   #2 (permalink)
Avatar de VegetoN
Vórtice Poderoso

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VegetoN llegará a ser famoso muy pronto
 



Predeterminado

PINTA PINTA lindo vamo a tener ke probarlo un ratote parece

MIL GRACIAS OZZ
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Antiguo 25-ago-2007, 01:29   #3 (permalink)
Avatar de Pablin
Vórtice Poderoso

Estado: Pablin no ha iniciado sesión
Hombre
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Bahía Blanca, Bs As, Argentina
 
Pablin llegará a ser famoso muy prontoPablin llegará a ser famoso muy pronto
 



Predeterminado

Tiene buena pinta, despues que leei esto se me fueron las ganas:

http://www.frags.com.ar/foro/fps-fir...-en-shock.html
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Antiguo 15-sep-2007, 11:29   #4 (permalink)
Avatar de ALoNE
100% Avena Quaker

Estado: ALoNE no ha iniciado sesión
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Ubicación:

 
ALoNE está en el buen camino
 



Predeterminado

esta muy bueno este juego. lo termine hace unos dias. 100% recomendable
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