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![]() Rapture ![]() Nuestro personaje (Jack) sobrevive a un accidente aéreo y en medio de la nada del océano descubre un faro que no es mas que la entrada a Rapture en donde después de un primer encuentro poco feliz con uno de los habitantes de la ciudad descubre que la utopía de Andrew Ryan ya no es lo que era. Ya es 1960 y a medida que avanzamos en el juego y gracias a grabaciones y a la interacción con los personaje vamos a prendiendo que el caos de Rapture empezó al descubrirse una especie de babosas que secretan células madre que pueden usarse para modificar el cuerpo en diferentes maneras. Al crearse un desbalance y por poder y cambios dramáticos por consecuencia del descubrimiento y sus implicaciones la civilización de Rapture se descompone en guerras. Los sobrevivientes quedan mutados y adictos al ADAM, el producto de las babosas. La locura y la desesperación solo están acompañadas por la ciudad, sus locos habitantes y el creador de la misma, entre otros. Modo de juego ![]() También, en Rapture hay maquinas dispensadoras de donde podemos sacar armas y otras actualizaciones. Parte del entretenimiento se basa en hackear. Como la ciudad está robotizada podemos inclusive hackear las máquinas para conseguir municiones y cosas más baratas. En cuanto a las armas vamos a tener las clásicas de todo FPS: pistola, shotgun, etc… la diferencia con BioShock es que pueden ser modificadas y además existen 3 tipos de municiones diferentes lo cual, combinado con el hecho de modificaciones y actualizaciones y el tema de los poderes mentales nos da una gama casi interminable de combinaciones para enfrentar al ambiente y a los enemigos dentro del juego al punto en que todas estas características llegan a formar parte del personaje y a definir nuestro modo de juego. Enemigos Dentro del juego podemos enfrentarnos principalmente con 4 tipos de enemigos de los cuales podemos encontrar variantes con diferentes habilidades:
Siguiendo la idea de mezclar rol con ambiente y buenos gráficos vamos a estar rodeados de muy bien logrados escenarios y toda la historia de Rapture que se va descubriendo a medida que avanza el juego. La interacción con los personajes de la historia, la música y las grabaciones hacen que la experiencia sea digna de uno de esos juegos para recordar. Parte Técnica El juego en su comienzo usaba el motor gráfico de Tribes: Vengeance que es a su vez una versión modificada del motor Unreal 2.5. A partir del 2006 Ken Levine (uno de los creadores de Bioshock) anunción en la E3 que Bioshock usaría el motor Unreal 3.0 por los evidentes beneficios y por ser de última en cuanto a gráficos. BioShock usa DirectX 10 y 9 según lo que soporte la PC que lo corra. Los requerimientos son bastante altos inclusive para el mínimo recomendado:
![]() Mucha gente obviamente lo considera un error grave de diseño ya que con los requerimientos que tiene el juego era de suponer que iba a atraer a gamers con el mismo nivel de máquinas y expectativas. Última edición por Ozz; 24-ago-2007 a las 03:02. |
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Vórtice Poderoso
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Tiene buena pinta, despues que leei esto se me fueron las ganas:
http://www.frags.com.ar/foro/fps-fir...-en-shock.html |
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