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![]() Para los que si lo jugaron van a encontrar en este review detalles olvidados y otros nuevos que a veces pasan desapercibidos durante el juego. Tanto para los nuevos como para los viejos jugadores puede que algunos datos sean demasiado “reveladores” pero intenté que la información sea informativa y no arruine la experiencia del juego para ninguno de los dos grupos. “There was pain without hope of healing. There was life that refused to end long after the mind had begged the body to cease. And worst, there were dreams come true.” - Clive Barker “Había dolor sin esperanza de cura. Había vida que se negaba a terminar mucho tiempo después de que la mente le suplicara al cuerpo cesar. Y peor, había sueños convertidos en realidad” - Clive Barker ![]() Entre los atractivos principales (y no reconocidos) del juego se encuentra el hecho de que a pesar de ser un FPS (First Person Shooter) el juego introduce muchos elementos que hoy día se siguen usando: el diario, en donde se van registrando los objetos y relatos que nos permiten conocer la historia completa, las armas con doble función, los hechizos de ataque y de defensa y la originalidad del Scrye, el poder que nos permite ver “lo oculto”. Quizás lo que hace de este juego un clásico tiene que ver con el hecho de que junta muchos ingredientes que satisfacen a diferentes tipos de personas que tienen esos gustos a veces denominados raros. Con esto quiero decir que algo siempre llama poderosamente la atención de este juego. Primero, el terror. Jugar de noche a Undying con auriculares puestos a mucho volumen te va a hacer saltar del asiento por lo menos una vez. Los amantes del cine de terror no pueden perdérselo, sobre todo teniendo en cuenta que el juego tiene una historia especialmente creada por Clive Barker (Hellraiser, Nightbreed, Candyman). Segundo, el ambiente, para mí, uno de los juegos que mas “sumergen” al jugador dentro de la historia y la experiencia del juego. Es decir que uno realmente se concentra en la historia y el personaje, los sonidos, los gráficos y los efectos están muy bien logrados. Tercero: la historia. Clive Barker creó una serie de acontecimientos con muchísimos detalles en torno a la familia Covenant. Cada miembro de la familia, nuestros enemigos en el juego, posee rasgos diferentes, interesantes y diabólicos. Además la ambientación en las costas de Irlanda, una tribu oscura, personajes que nos ayudan, pistas, y los lugares como mansión, el cementerio y el monasterio. Una de las partes que más se me quedó grabada fue ver el monasterio en ruinas en el presente del juego (principios de 1900) y después verlo entero en el año 1435 cuando el personaje que encarnamos (Patrick Galloway) viaja en el tiempo para recuperar el Scythe, esa arma con poderes tipo guadaña que nos permite decapitar individuos que se resisten a la muerte. [adsense]pub-0793946597597813[/adsense] Cabe mencionar que la historia fue comenzada por el grupo de desarrolladores de Undying antes de que Clive Barker se sumara al proyecto. La idea de la historia fue sacada de una idea del mismísimo Steven Spielberg. Luego, Clive Barker fue convocado para condimentar la historia, volverla mas interesante y terrorífica y llenar todos los huecos con detalles. Cuarto: la música celta y toda la música en general del juego es excelente. Y debo aclarar que nunca me senté a escuchar música celta pero dentro del juego calza a la perfección.Hay detalles en el juego como el uso del hechizo de Invocación que hace que los muertos humanos se suiciden, efectos fantasmagóricos de cosas que vuelan en la mansión, decapitaciones y otros elementos que hacen del juego algo verdaderamente gótico y oscuro. En el comienzo del horror Sabias que… Patrick Galloway vive involucrado en el mundo de lo paranormal, a tal punto que durante la Primer Guerra Mundial sirve al comandante Jeremiah Covenant como doble agente: soldado e investigador de campo cuando el regimiento enfrenta en Irlanda a una tribu de guerreros llamada Trzanti que se supone cuenta con poderes magicos.
En medio de una batalla Galloway enfrenta a un jefe Trsanti el cual lleva una piedra verde en el pecho. Cuando el guerrero usa la piedra Galloway sale disparado hacia atrás y queda inconsciente. Jeremiah Covenant alcanza a matar al guerrero antes de que este acabe con su amigo. A partir de ese momento Patrick Galloway queda en deuda con el. Pocos años después la Primer Guerra termina y cada uno sigue su camino hasta que en 1923 Patrick Galloway recibe una carta desesperada de su viejo amigo Jeremiah. En la carta le pide que viaje a Irlanda, a la mansión Covenant para esclarecer oscuros sucesos que ya han cobrado la vida de algunos sirvientes y según el mismo Jeremiah devolvieron de alguna forma a la vida (o un estado similar) a sus hermanos y hermanas muertos durante los últimos años. Galloway acepta como manera de saldar su deuda con Jeremiah y se encamina a las costas de Irlanda. La Propiedad Covenant La llegada a la mansión no es para nada placentera, después de ver la primera aparición justo en las puertas de la mansión usando el poder del Scrye. Este poder le permite ver a Galloway “cosas” que no se pueden ver a simple vista. Muchas veces presagiada por una voz fantasmal que dice “See” (Ver). Dentro de la mansión los problemas comienzan al verse cara a cara con el fantasma de Ambrose, uno de los dos hermanos de Jeremiah, muerto hace unos años víctima de sus propios demonios. Y aun peor, Jeremiah confiesa que todos sus hermanos han vuelto para terminar lo que comenzaron juntos años antes. Dentro de la mansión y gracias a los relatos de los sirvientes, libros y documentos abandonados Galloway ira descubriendo la historia atormentada de una familia en extinción y el oscuro secreto que años atrás los 5 hermanos despertaron en un círculo de piedras antiguas cerca de la mansión. La historia y las pistas irán llevando a Patrick Galloway a enfrentarse a los cuatro miembros de la familia Covenant que se resisten a la muerte y más allá ya que la historia no solo traerá a los cuatro parientes de la muerte sino que lo llevará a enfrentarse a Otto Keisinger, un viejo adversario de épocas pasadas y las los propios Trzanti que casi terminan con su vida años antes poniéndolo en la posición actual, casi como un capricho orquestado por alguna fuerza siniestra. Cada reto lo llevara a diferentes partes de la propiedad Covenant: la mansión, el cementerio, el invernadero, el círculo de piedras, el monasterio en ruinas y los alrededores junto con otros escenarios, incluyendo un viaje al pasado. Meet the Covenant La historia de los Covenant esta llena de tragedias. Joseph Covenant, el padre de los cinco hermanos muere asesinado en 1916. La madre de los cinco Evaline, muere en 1895 al dar a luz a la menor de las hermanas: Lizbeth Covenant. Del padre, Joseph se conocen algunos manuscritos durante el juego que explican su interes en estudiar libros antiguos de los cuales uno comienza la locura de su familia. ![]() ![]() Bethany es responsable de traer a la mansión Covenant a Otto Keisinger, el enemigo personal de Patrick Galloway, principalmente para aprender de sus poderes. ![]() ![]() ![]() Descubriendo la oscuridad ![]() El diario nos permite conocer la historia, hechizos y detalles dentro del juego Nuestro personaje tiene que mantener la salud (Health) y el Maná para sobrevivir y poder usar hechizos respectivamente. Hay varios ítems (ver a continuación) que nos permiten mantener y aumentar nuestra capacidad de ambos. Algunas partes del juego se salen de la vista en tercera persona para mostrarnos escenas al mejor estilo cine en donde veremos algunos detalles interesantes sobre la historia. Cada evento de importancia y nuevo descubrimiento será anotado como entrada en el diario de Patrick Galloway. El que podemos consultar en todo momento para entender los eventos pasados y conocer detalles importantes sobre las armas y los ítems encontrados, su historia y saber sobre que enemigos funciona y con cuales no. El diario de Patrick Galloway es muy completo y al final del juego tendrá suficiente información que junto con las partes tipo cine nos mostraran la dimensión de la historia creada por Clive Barker. Sin exagerar los detalles que iremos develando en el juego están muy bien pensados y logrados tanto cronológicamente como en profundidad de contenido. Partes de la historia nos mostrara pistas para seguir el juego y averiguar sobre eventos, armas y hechizos. El secreto de Undying es no dejar puerta sin abrir o rincón sin descubrir. Además, muchas de las escenas requerirán de nuestro personaje el uso del Scrye para “ver lo oculto”. La escena más famosa del juego es sin duda la pintura de la familia Covenant. Al verla con el Scrye podremos ver una escena sangrienta con los 5 elementos de la familia. En cuanto a movimientos nuestro personaje puede correr, caminar, agarrar y tirar ítems y usar armas. Cada arma tiene dos funciones respetando el motor grafico del juego: Unreal Engine (Unreal Tournament). Hay algunas armas que pueden ser usadas en combinación con hechizos para lograr ataques más certeros o mortíferos. Si bien hay partes que pueden ser obviadas lo adictivo del juego es ir descubriendo cada detalle de la historia por lo que recomendamos guardar el juego de vez en cuando ya que la única limitante es la muerte. Un detalle interesante sobre la muerte de nuestro personaje durante el juego es que podemos presenciar nuestro deceso en tercera persona mientras nuestro asesino realiza una especie de “Fatality”. Según el personaje podremos ser decapitados y desmembrados entre otras cosas. Tenemos que tener cuidado de no caer desde alturas y de medir el uso de hechizos ya que estos pierden fuerza si los usamos en exceso. Un detalle para tener en cuenta es que si usamos hechizos mientras sostenemos la piedra de Gel'ziabar obtendremos un punto extra de poder sobre el hechizo usado. También tenemos que recargar el revolver para no quedarnos sin balas en medio de un tiroteo. A medida que pasa el juego necesitaremos de mas balas por enemigo para bajarlo. En medio de todos estos detalles de combate la música y el ambiente jugaran un papel importante, sobre todo a la hora de distraernos. A pesar de todo esto recomendamos jugar el juego a volumen alto y con auriculares. El ambiente sonoro esta decorado de aullidos, gritos, viento y música celta. Después de haberlo jugado un par de veces otro detalle interesante es el uso del silencio. En muchas escenas nos encontraremos leyendo el diario para conocer pistas mientras el único sonido es el viento de la costa. Muchos buenos detalles en calidad de sonido se pueden encontrar dentro del juego. Lugares
Armas
![]() El Scrye Nos permite ver "Mas Allá" de las cosas.
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![]() Arte Conceptual: Lizbeth El motor gráfico de Undying es una adaptación del Unreal Engine usado en Unreal Tournament. Por lo cual podemos obtener buenos gráficos y detalles pero no la calidad de texturas de la actualidad. Sin embargo esto no sacrifica para nada el modo de juego y la ambientación. Gracias al excelente uso del motor del Unreal Tournament la gente de Undying incorpora nieve, atardeceres, lluvia, niebla y otros detalles escénicos muy bien logrados. Durante el juego podemos nadar, volar y caer en ríos que se mueven y hasta una columna de agua ascendente. CPU: Pentium III 500mhz Memoria: 128 MB Video: aceleradora (yo lo juegue con una GeForce 1 sin ningún problema). La maldición de Undying A pesar de todo lo mencionado y de haber recibido excelentes críticas por parte de los portales más grandes de Internet Undying fue uno de esos juegos que pasó desapercibido. Hay gente que piensa que Electronic Arts no lo promocionó lo suficiente, otros dijeron que no era un juego para la época y otros que no era un juego para todos los públicos. Quizás la última es la más acertada aunque eso se lo dejamos al jugador. Gamespot lo corono como el mejor juego que nadie jugó junto con otros títulos que sufrieron la misma suerte. El mismísimo Clive Barker se mostró decepcionado en cierto momento. El futuro Debido a las pobres ventas Undying nunca salio para PlayStation 2 y se cancelo la versión multiplayer. De todas las comunidades que desarrollaron mods, mejoras y niveles casi no queda ninguna activa aunque algunas subsistieron por mas de 4 años, una muestra del fanatismo que desencadenó el juego. Algunos de estos niveles y mapas fueron concebidos como secuelas o introducciones a los acontecimientos de Undying y todavía se los puede conseguir en Internet. Lamentablemente toda posibilidad de una secuela fue cancelada rotundamente por Electronic Arts. Sin ir mas lejos Clive Barker había participado en otro titulo “Demonik” que iba a salir a fines del 2005, principios del 2006 y fue cancelado. La única esperanza de ver algo remotamente parecido a Undying nos llegará en el 2007 (si todo sale bien) con el regreso de Clive Barker a los video juegos con Jericho (ver información en el foro). Se dice que Clive Barker tiene una participación muchísimo mas activa en Jercho que en Undying. El tiempo nos dirá si estamos por jugar otro clásico. Videos Algunos videos para ver el juego en acción. Notas (de izquierda a derecha): Video 1: uso de la piedra de Gel'ziabar. Video 2: uso del Scythe en Eternau Autum. Video 3: Mas Scythe para todos. Video 4: Lesser Monto'Shonoir y el uso del Skull Storm. Recursos para realizar este review Standing Stones: http://undying.3dactionplanet.gamespy.com/ Apple Games: http://www.apple.com/games/articles/...ing/index.html Clive Barker: http://www.clivebarker.com/html/visi.../misc/undying/ Post de Usuario (videos y otras fotos del arte del juego): http://forums.facepunchstudios.com//...d.php?t=113236
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Avatars Gratis Última edición por GuitarMan; 08-ene-2008 a las 01:24. |
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Gracias!!. creo que este es el review mas completo de los que hice. El original era muy corto y resumido. Este es como el review del 5to aniversario con un juego de la misma epoca de Frags :P
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Yo lo empecé a jugar otra vez... en un nivel más dificil y ya se pone un toque más bravo... hay que darle en la cabeza a los bichos porque sino se te acaban las balas rápido y en la primera de cambios se te vienen encima y hay que verlos sacándote la cabeza :d
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