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Clive Barker’s Undying: revisión de un clásico
Antiguo 11-oct-2006, 14:21   4 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
Ozz
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De vuelta Clive Barker’s Undying: revisión de un clásico

Antes de que lean este review debo aclarar que fue hecho por pura satisfacción y placer personal. Este juego, para mí (y para muchos otros), es quizás el mejor juego de terror creado hasta el momento. Si bien data del año 2001 es uno de los pocos juegos que he vuelto a jugar más de una vez y seguramente habrán otras más. Para los que están leyendo estas líneas y quieren saber más sobre Undying quizás se sumen a las líneas de admiradores de un juego que por razones tan misteriosas como la historia que lo conforma no fue un gran éxito de ventas aunque se haya convertido en un clásico de clásicos y haya recibido excelentes críticas de diferentes portales y personalidades del ambiente de los juegos a nivel mundial.
Para los que si lo jugaron van a encontrar en este review detalles olvidados y otros nuevos que a veces pasan desapercibidos durante el juego.
Tanto para los nuevos como para los viejos jugadores puede que algunos datos sean demasiado “reveladores” pero intenté que la información sea informativa y no arruine la experiencia del juego para ninguno de los dos grupos.


“There was pain without hope of healing.
There was life that refused to end long after the mind had begged the body to cease.
And worst, there were dreams come true.” - Clive Barker


“Había dolor sin esperanza de cura.
Había vida que se negaba a terminar mucho tiempo después de que la mente le suplicara al cuerpo cesar.
Y peor, había sueños convertidos en realidad” - Clive Barker

Si mal no recuerdo la primera vez que vi este juego fue en una lan y quede impresionado por el nivel de terror que mostraba: las secuencias tipo cine, el juego en primera persona, el sonido y la música tipo película de terror junto con las “apariciones” acompañadas de sonidos bruscos fueron suficientes como para conseguir el juego enseguida.
Entre los atractivos principales (y no reconocidos) del juego se encuentra el hecho de que a pesar de ser un FPS (First Person Shooter) el juego introduce muchos elementos que hoy día se siguen usando: el diario, en donde se van registrando los objetos y relatos que nos permiten conocer la historia completa, las armas con doble función, los hechizos de ataque y de defensa y la originalidad del Scrye, el poder que nos permite ver “lo oculto”.
Quizás lo que hace de este juego un clásico tiene que ver con el hecho de que junta muchos ingredientes que satisfacen a diferentes tipos de personas que tienen esos gustos a veces denominados raros. Con esto quiero decir que algo siempre llama poderosamente la atención de este juego. Primero, el terror. Jugar de noche a Undying con auriculares puestos a mucho volumen te va a hacer saltar del asiento por lo menos una vez. Los amantes del cine de terror no pueden perdérselo, sobre todo teniendo en cuenta que el juego tiene una historia especialmente creada por Clive Barker (Hellraiser, Nightbreed, Candyman). Segundo, el ambiente, para mí, uno de los juegos que mas “sumergen” al jugador dentro de la historia y la experiencia del juego. Es decir que uno realmente se concentra en la historia y el personaje, los sonidos, los gráficos y los efectos están muy bien logrados. Tercero: la historia. Clive Barker creó una serie de acontecimientos con muchísimos detalles en torno a la familia Covenant. Cada miembro de la familia, nuestros enemigos en el juego, posee rasgos diferentes, interesantes y diabólicos. Además la ambientación en las costas de Irlanda, una tribu oscura, personajes que nos ayudan, pistas, y los lugares como mansión, el cementerio y el monasterio. Una de las partes que más se me quedó grabada fue ver el monasterio en ruinas en el presente del juego (principios de 1900) y después verlo entero en el año 1435 cuando el personaje que encarnamos (Patrick Galloway) viaja en el tiempo para recuperar el Scythe, esa arma con poderes tipo guadaña que nos permite decapitar individuos que se resisten a la muerte.
Cabe mencionar que la historia fue comenzada por el grupo de desarrolladores de Undying antes de que Clive Barker se sumara al proyecto. La idea de la historia fue sacada de una idea del mismísimo Steven Spielberg. Luego, Clive Barker fue convocado para condimentar la historia, volverla mas interesante y terrorífica y llenar todos los huecos con detalles. Cuarto: la música celta y toda la música en general del juego es excelente. Y debo aclarar que nunca me senté a escuchar música celta pero dentro del juego calza a la perfección.

Hay detalles en el juego como el uso del hechizo de Invocación que hace que los muertos humanos se suiciden, efectos fantasmagóricos de cosas que vuelan en la mansión, decapitaciones y otros elementos que hacen del juego algo verdaderamente gótico y oscuro.



En el comienzo del horror

Sabias que…
  • La historia de Undying la pulió y condimento a los extremos Clive Barker pero la idea original la tomo el equipo de EA de Steven Spielberg.
  • Aliester Crowley, personaje real, muy conocido en el mundo del ocultismo es mencionado en Undying como parte de la historia de Lizbeth.
  • Es uno de los pocos juegos que gozan de respeto pero de pocas ventas en el mundo y se lo considera un juego de culto y clásico absoluto.
  • Al aplicar el hechizo de “Invocación” dentro del juego, a un muerto humano (Trsanti) el mismo se levanta y se suicida.
  • La voz de Ambrose en el juego fue grabada por Clive Barker.
  • Se puede conseguir Undying, original (no la versión de Sold Out) en ebay. Los precios están desde 13.50 dólares.
  • Undying fue según GameSpot “Uno de los mejores juegos que nadie jugó”.
Patrick Galloway vive involucrado en el mundo de lo paranormal, a tal punto que durante la Primer Guerra Mundial sirve al comandante Jeremiah Covenant como doble agente: soldado e investigador de campo cuando el regimiento enfrenta en Irlanda a una tribu de guerreros llamada Trzanti que se supone cuenta con poderes magicos.
En medio de una batalla Galloway enfrenta a un jefe Trsanti el cual lleva una piedra verde en el pecho. Cuando el guerrero usa la piedra Galloway sale disparado hacia atrás y queda inconsciente. Jeremiah Covenant alcanza a matar al guerrero antes de que este acabe con su amigo. A partir de ese momento Patrick Galloway queda en deuda con el.

Pocos años después la Primer Guerra termina y cada uno sigue su camino hasta que en 1923 Patrick Galloway recibe una carta desesperada de su viejo amigo Jeremiah.
En la carta le pide que viaje a Irlanda, a la mansión Covenant para esclarecer oscuros sucesos que ya han cobrado la vida de algunos sirvientes y según el mismo Jeremiah devolvieron de alguna forma a la vida (o un estado similar) a sus hermanos y hermanas muertos durante los últimos años.
Galloway acepta como manera de saldar su deuda con Jeremiah y se encamina a las costas de Irlanda.

La Propiedad Covenant

La llegada a la mansión no es para nada placentera, después de ver la primera aparición justo en las puertas de la mansión usando el poder del Scrye. Este poder le permite ver a Galloway “cosas” que no se pueden ver a simple vista. Muchas veces presagiada por una voz fantasmal que dice “See” (Ver).
Dentro de la mansión los problemas comienzan al verse cara a cara con el fantasma de Ambrose, uno de los dos hermanos de Jeremiah, muerto hace unos años víctima de sus propios demonios. Y aun peor, Jeremiah confiesa que todos sus hermanos han vuelto para terminar lo que comenzaron juntos años antes.

Dentro de la mansión y gracias a los relatos de los sirvientes, libros y documentos abandonados Galloway ira descubriendo la historia atormentada de una familia en extinción y el oscuro secreto que años atrás los 5 hermanos despertaron en un círculo de piedras antiguas cerca de la mansión.

La historia y las pistas irán llevando a Patrick Galloway a enfrentarse a los cuatro miembros de la familia Covenant que se resisten a la muerte y más allá ya que la historia no solo traerá a los cuatro parientes de la muerte sino que lo llevará a enfrentarse a Otto Keisinger, un viejo adversario de épocas pasadas y las los propios Trzanti que casi terminan con su vida años antes poniéndolo en la posición actual, casi como un capricho orquestado por alguna fuerza siniestra. Cada reto lo llevara a diferentes partes de la propiedad Covenant: la mansión, el cementerio, el invernadero, el círculo de piedras, el monasterio en ruinas y los alrededores junto con otros escenarios, incluyendo un viaje al pasado.

Meet the Covenant

La historia de los Covenant esta llena de tragedias. Joseph Covenant, el padre de los cinco hermanos muere asesinado en 1916. La madre de los cinco Evaline, muere en 1895 al dar a luz a la menor de las hermanas: Lizbeth Covenant.
Del padre, Joseph se conocen algunos manuscritos durante el juego que explican su interes en estudiar libros antiguos de los cuales uno comienza la locura de su familia.

Jeremiah Covenant: nace en 1888. Durante la Primer Guerra Mundial sirve como comandante en donde conoce a Patrick Galloway al que salva en una batalla contra los Trzanti. Del atacante, Jeremiah recobra la piedra de Gel'ziabar, un amuleto de piedra con poderes ocultos. Jeremiah le regala este amuleto a Patrick, el cual descubre que tiene el poder de lanzar a las personas a distancia y potenciar la magia del que la lleva atada al cuello.

Bethany Covenant: la mayor de las mujeres Covenant y bruja por excelencia. Bethany mantiene un vínculo diabólico con los elementos de la tierra, especialmente a la hora de controlar plantas y otros elementos. Se la puede encontrar en el Otoño Eterno, un lugar en donde las estaciones nunca pasan y el olor a hojas muertas se puede oler a pesar de la supuesta vida aparente del ambiente.
Bethany es responsable de traer a la mansión Covenant a Otto Keisinger, el enemigo personal de Patrick Galloway, principalmente para aprender de sus poderes.

Aaron Covenant: sumergido en libros y esclavo del arte Aaron (gemelo de Bethany) investigo al igual que sus hermanos el terror despertado en el anillo de piedras desde una perspectiva más culta. Aunque eso no lo salvo ni un centímetro de la locura que se puede apreciar en sus obras retorcidas que muestran paisajes mas allá de toda cordura.

Ambrose Covenant: la oveja negra. De todos los Covenant el más cruel, violento y perdido personaje. Dado a las artes oscuras y a la piratería Ambrose se convirtió en el jefe pirata de la tribu Trsanti que habita las cuevas de los alrededores de la propiedad Covenant. Además se cree que Ambrose asesino a su propio padre aunque nadie pudo inculparlo ya que al ser rodeado por la policía se lanzó desde un acantilado.

Lizbeth Covenant: la más joven de los 5 hermanos muere a los 19 años de una misteriosa enfermedad. Su corta edad no la privó de transformarse en otra estudiosa de lo oculto y llego a codearse con el mismo Aliester Crowley al cual etiqueto de “ineficiente” y “Charlatán”. Se cree que Lizbeth también mantuvo contacto con los Trsanti y sus oscuros negocios.


Descubriendo la oscuridad


El diario nos permite conocer la historia,
hechizos y detalles dentro del juego
El modo de juego es en primera persona. Tenemos armas para defendernos y hechizos que pueden ser usados en defensa y ataque. También tenemos a disposición algunos ítems y municiones para ayudarnos en la tenebrosa tarea.

Nuestro personaje tiene que mantener la salud (Health) y el Maná para sobrevivir y poder usar hechizos respectivamente. Hay varios ítems (ver a continuación) que nos permiten mantener y aumentar nuestra capacidad de ambos.

Algunas partes del juego se salen de la vista en tercera persona para mostrarnos escenas al mejor estilo cine en donde veremos algunos detalles interesantes sobre la historia.

Cada evento de importancia y nuevo descubrimiento será anotado como entrada en el diario de Patrick Galloway. El que podemos consultar en todo momento para entender los eventos pasados y conocer detalles importantes sobre las armas y los ítems encontrados, su historia y saber sobre que enemigos funciona y con cuales no.

El diario de Patrick Galloway es muy completo y al final del juego tendrá suficiente información que junto con las partes tipo cine nos mostraran la dimensión de la historia creada por Clive Barker. Sin exagerar los detalles que iremos develando en el juego están muy bien pensados y logrados tanto cronológicamente como en profundidad de contenido.

Partes de la historia nos mostrara pistas para seguir el juego y averiguar sobre eventos, armas y hechizos.

El secreto de Undying es no dejar puerta sin abrir o rincón sin descubrir. Además, muchas de las escenas requerirán de nuestro personaje el uso del Scrye para “ver lo oculto”. La escena más famosa del juego es sin duda la pintura de la familia Covenant. Al verla con el Scrye podremos ver una escena sangrienta con los 5 elementos de la familia.

En cuanto a movimientos nuestro personaje puede correr, caminar, agarrar y tirar ítems y usar armas. Cada arma tiene dos funciones respetando el motor grafico del juego: Unreal Engine (Unreal Tournament). Hay algunas armas que pueden ser usadas en combinación con hechizos para lograr ataques más certeros o mortíferos.

Si bien hay partes que pueden ser obviadas lo adictivo del juego es ir descubriendo cada detalle de la historia por lo que recomendamos guardar el juego de vez en cuando ya que la única limitante es la muerte.

Un detalle interesante sobre la muerte de nuestro personaje durante el juego es que podemos presenciar nuestro deceso en tercera persona mientras nuestro asesino realiza una especie de “Fatality”. Según el personaje podremos ser decapitados y desmembrados entre otras cosas.

Tenemos que tener cuidado de no caer desde alturas y de medir el uso de hechizos ya que estos pierden fuerza si los usamos en exceso. Un detalle para tener en cuenta es que si usamos hechizos mientras sostenemos la piedra de Gel'ziabar obtendremos un punto extra de poder sobre el hechizo usado. También tenemos que recargar el revolver para no quedarnos sin balas en medio de un tiroteo. A medida que pasa el juego necesitaremos de mas balas por enemigo para bajarlo.

En medio de todos estos detalles de combate la música y el ambiente jugaran un papel importante, sobre todo a la hora de distraernos. A pesar de todo esto recomendamos jugar el juego a volumen alto y con auriculares. El ambiente sonoro esta decorado de aullidos, gritos, viento y música celta.
Después de haberlo jugado un par de veces otro detalle interesante es el uso del silencio. En muchas escenas nos encontraremos leyendo el diario para conocer pistas mientras el único sonido es el viento de la costa. Muchos buenos detalles en calidad de sonido se pueden encontrar dentro del juego.

Lugares
  • La Mansión Covenant (Covenant Manor): construida en el siglo XVII fue el hogar de la dinastía Covenant hasta que… bueno… jueguen el juego.
  • El Círculo de Piedras (Standing Stones): una isla cerca de la mansión en donde el mal fue encarcelado y revivido. En el año 871 antes de Cristo un guerrero Celta fue enterrado vivo con el Scythe, un arma de poderes oscuros. Con ese espanto se intentó dormir al mal.
  • El Monasterio (Monastery): construido en el siglo XIII albergó a una orden de monjes que fueron corrompidos poco a poco. Fueron los descubridores del Scythe en el año 1431 junto con el cadáver del guerrero Celta. Entre sus restos y gracias a estudios los monjes entendieron con que estaban tratando aunque su sabiduría no pudo contra la ambición y la locura que desenterraron. El monasterio se encuentra en ruinas pero durante el juego podemos visitarlo en el pasado justo antes de su decadencia y final.
  • Otoño Eterno (Eternal Autum): un lugar encarcelado en una estación que no se sabe si pertenece a este mundo a uno paralelo. Es el nido de la horrible Bethany.
  • Cueva de los Piratas (Pirate’s Cove): usada como pasaje de mercancías ilegales por generaciones anteriores ahora es la guarida de los Trsanti, una tribu dedicada a la decadencia y la piratería.
  • Oneiros: conocida como La Ciudad Mística de las Almas Perdidas. Oneiros es una dimensión en donde los abismos no tienen fin y los cielos son de color rojo sangre.
  • Oneiros también alberga oscuras criaturas.
La Propiedad Covenant es muy grande y vamos a poder visitar otros sitios incluyendo un faro y algunas estructuras.

Armas
  • Piedra de Gel'ziabar (Gel'ziabar Stone): dispara un hechizo que empuja a casi todas las criaturas alejándolas de uno mismo. Cuando es necesario usar el Scrye brilla y aumenta en un punto cada hechizo cuando e la sostiene en la mano.
  • Revolver: tiene 6 balas y puede disparar balas comunes y de plata. Hay que recargarla y es útil a la hora de disparar desde lejos.
  • Cañón Tibetano de Guerra (Tibetan War Cannon): dispara hielo y pone lentos a los enemigos. Si dejamos el botón apretado se “carga” mas y hace mas daño.
  • Cóctel Molotov (Molotov Cocktail): para tirar y encender fuego.
  • Escopeta (Shotgun): de doble caño. Puede disparar cartuchos comunes o de fósforo (explotan). Tarda en recargarse.
  • Scythe de los Celtas (Scythe of the Celts): de corto alcance. Es el arma que vamos a usar para matar a los monstruos mas bravos. Si se apunta al cuello decapita. Usándolo en el modo alternativo consume mana, pero a cambio da la energía que le quitamos al enemigo.
  • Flechas (Speargun): dispara flechas y puede ser usado con el hechizo de relámpago para lanzar flechas electrizadas. Tiene un zoom tipo snipper.
  • Huevos de Fenix (Phoenix Eggs): al hacer clic salen como granadas con la diferencia de que podemos ver el trayecto y guiarlo hasta el objetivo o hasta chocar contra algo.
Hechizos


El Scrye Nos permite ver
"Mas Allá" de las cosas.
  • Scrye: nos permite en ciertos momentos del juego “Ver mas allá” de las cosas comunes para presenciar eventos del pasado o ver imagines terroríficas. Se puede ver el “aura” de las cosas y sirve también para ver un poco mas en la oscuridad.
  • Ectoplasma (Ectoplasm): esta es mi favorita. Dispara ectoplasma directamente de nuestra mano causándoles daño. Consume mana pero es uno de los hechizos que nos conviene aumentar durante el juego ya que sirve como apoyo de las armas. Se usar disparar mientras disparamos.
  • Desarticular (Dispel): sirve para eliminar la magia de la zona que este en frente nuestro.
  • Invocar (Invoke): trae de vuelta de la muerta a las criaturas que hayan sido matadas recientemente para ayudarnos por un momento corto hasta que desaparecen. También mata a los esqueletos molestos que se encuentran en las catacumbas para que no puedan resucitar por si mismos. Al usarse en algunos humanos sirve para que estos se suiciden.
  • Apuro (Haste): nos da velocidad y mejor visión por un corto periodo de tiempo.
  • Escudo (Shield): crea una especie de escucho que nos protege contra ataques y algunos hechizos. Después de debilitarse explota aunque no causa daño.
  • Tormenta de Cráneos (Skull Storm): dispara Calaveras explosivas, son muy potentes.
  • Relámpago (Lightning): sirve para disparar rayos eléctricos y puede ser usado con las flechas para lanzar flechas electrificadas.
  • Volar (Flight): este hechizo no puede ser amplificado y nos da la posibilidad de flotar y avanzar en todas las direcciones.
Items del Inventario
  • Dinamita (Dynamite): Ideal para abrir paredes.
  • Trampa Eterea (Ether Trap): atrapa fantasmas en una especie de Vortex. Funciona con fantasmas, monjes y con Aaron tanto en su forma mortal como en la otra.
  • Balas de Plata (Silver Bullets): sirve para matar criaturas mágicas como el Verago.
  • Cartuchos de Fósforo (Phosphorus Shells): sirven para la escopeta y disparan balas que explotan y encienden fuego. Ideal para matar plantas.
  • Amplificador (Amplifier): estos ítems hay que buscarlos aunque cuesten ya que sirven para amplificar en un punto o grado alguno de los hechizos de los que disponemos.
  • Fuente de Maná (Mana Well): aumenta la capacidad de Maná. Se activa automáticamente.
  • Espiral Arcano (Arcane Whorl): aumenta la efectividad de los hechizos.
  • Packs de Salud / Remedios / Raíces: aumentan nuestra salud en 35 puntos extras por unos segundos para después disminuir.
Enemigos
  • Ratas (Rat): aparecen en algunos lados y muerden, aunque se pueden aplastar saltando o matar disparando.
  • Murciélagos (Bats): otros enemigos accesorios.
  • Aullador (Howler): son sirvientes de Lizbeth. Son rápidos, pueden saltar y desgarrar con sus garras afiladas. Hay que tener cuidado con ellos especialmente en la oscuridad ya que al atacar nuestra vista se nubla con sangre y en grupo son bastante peligrosos a pesar de ser los mas comunes.
  • Skarrow: personalmente los mas molestos. Disparan veneno y desaparecen en el suelo para aparecer en algún otro lugar.
  • Monje Fantasma (Ghost Monk): son muy rápidos y casi invisibles. Se pueden ver usando el Scrye y atrapar con las Ether Traps.
  • Guerrero Trsanti (Trsanti Warrior): uno de los pocos enemigos humanos en el juego. Son aliados de Ambrose y tienen pistolas y cuchillos. Son susceptibles al hechizo de “Invocar”.
  • Lider Trsanti (Trsanti Chieftan): lleva una escopeta y a veces lanza cuchillos.
  • Aullador Verde (Green Howler): igual al Howler pero más poderoso.
  • Santos en Decadencia (Decayed Saint): son los esqueletos de los monjes del monasterio. Mantenidos vivos gracias al Scythe de los Celtas. Ahora solo pueden morir usando el hechizo de Invocar cuando están caídos. Las demás armas los atontan pero no los matan.
  • Monje (Monk): el hechizo de Invocar no les hace nada y están enloquecidos por el poder del Scythe.
  • Abad (Abbot): poseen el hechizo de la Tormenta de Cráneos. Son bastante mortiferos.
  • Jile: poseen dientes afilados y levantan raíces mortíferas del suelo. La mejor manera de matarlos es con fuego.
  • Handmaiden: demonios femeninos que sirven a Bethany. Levitan y lanzan electricidad.
  • Poltergiests: aparecen en la mansión, no se los ve pero pueden lastimar con platos volando y cuchillos. Se sospecha que son espíritus de niños que habitan en la mansión. Quizás las versiones jóvenes de los atormentados Covenant.
  • Bruja Trsanti (Trsanti Witch): dispara Tormenta de Cráneos y posee el hechizo del Escudo.
  • Flickering Stalker: un demonio volador que solo se compone de tentáculos y dientes. Las balas de plata son lo mejor para matarlo.
  • Trsanti con Dinamita (Dynamite Trsanti): cuidado al usar “Invocar” y tener cuidado ya que lanzan dinamita.
  • Monto'Shonoi Bajos (Lesser Monto'Shonoi): las criaturas de Aaron, son como perros. Usar balas de Plata.
  • Altos Monto'Shonoi (Greater Monto'Shonoi): bajo el control de Bethany. Pueden empujarte hacia sus mandíbulas.
  • Habitantes de Sil Lith (Sil Lith Inhabitants): son una especie de pájaros que habitan Oneiros y otros lugares. Lo mejor es usar flechas electrificadas y la piedra de Gel'ziabar para empujarlos al vórtex que los devuelve a Oneiros.
  • Verago: son bastante poderosos en grupo ya que usan el Hechizo de las Calaveras y cuando están en trío pueden disparar electricidad.
  • Perro de Gel’ziabar (Hound Of Gel'ziabar): están ligados a la piedra. En algún momento hay que enfrentarse a uno.
  • Sleed: es una especie de piraña de tierra. Muy molestas para matar.
  • Jemaas: son como neandertales que habitan en el Otoño Eterno de Bethany. Disparan lanzas y producen bastante daño.
  • Phoenix: criatura que debemos enfrentar en el Otoño Eterno.
  • Dri'nen: es un nativo alto y flaco que posee una lanza y el extraño poder de volverse fantasmal (e invulnerable) a la hora de los ataques.
Aspectos Técnicos


Arte Conceptual: Lizbeth
Debido a que Undying salio en el 2001 los requerimientos parecen de otro mundo considerando lo que se necesita actualmente para correr un juego.

El motor gráfico de Undying es una adaptación del Unreal Engine usado en Unreal Tournament. Por lo cual podemos obtener buenos gráficos y detalles pero no la calidad de texturas de la actualidad. Sin embargo esto no sacrifica para nada el modo de juego y la ambientación.

Gracias al excelente uso del motor del Unreal Tournament la gente de Undying incorpora nieve, atardeceres, lluvia, niebla y otros detalles escénicos muy bien logrados. Durante el juego podemos nadar, volar y caer en ríos que se mueven y hasta una columna de agua ascendente.

CPU: Pentium III 500mhz
Memoria: 128 MB
Video: aceleradora (yo lo juegue con una GeForce 1 sin ningún problema).

La maldición de Undying

A pesar de todo lo mencionado y de haber recibido excelentes críticas por parte de los portales más grandes de Internet Undying fue uno de esos juegos que pasó desapercibido. Hay gente que piensa que Electronic Arts no lo promocionó lo suficiente, otros dijeron que no era un juego para la época y otros que no era un juego para todos los públicos. Quizás la última es la más acertada aunque eso se lo dejamos al jugador.
Gamespot lo corono como el mejor juego que nadie jugó junto con otros títulos que sufrieron la misma suerte. El mismísimo Clive Barker se mostró decepcionado en cierto momento.

El futuro

Debido a las pobres ventas Undying nunca salio para PlayStation 2 y se cancelo la versión multiplayer.
De todas las comunidades que desarrollaron mods, mejoras y niveles casi no queda ninguna activa aunque algunas subsistieron por mas de 4 años, una muestra del fanatismo que desencadenó el juego.
Algunos de estos niveles y mapas fueron concebidos como secuelas o introducciones a los acontecimientos de Undying y todavía se los puede conseguir en Internet.

Lamentablemente toda posibilidad de una secuela fue cancelada rotundamente por Electronic Arts.
Sin ir mas lejos Clive Barker había participado en otro titulo “Demonik” que iba a salir a fines del 2005, principios del 2006 y fue cancelado.

La única esperanza de ver algo remotamente parecido a Undying nos llegará en el 2007 (si todo sale bien) con el regreso de Clive Barker a los video juegos con Jericho (ver información en el foro).

Se dice que Clive Barker tiene una participación muchísimo mas activa en Jercho que en Undying. El tiempo nos dirá si estamos por jugar otro clásico.

Videos

Algunos videos para ver el juego en acción.




Notas (de izquierda a derecha): Video 1: uso de la piedra de Gel'ziabar. Video 2: uso del Scythe en Eternau Autum. Video 3: Mas Scythe para todos. Video 4: Lesser Monto'Shonoir y el uso del Skull Storm.



Recursos para realizar este review

Standing Stones: http://undying.3dactionplanet.gamespy.com/
Apple Games: http://www.apple.com/games/articles/...ing/index.html
Clive Barker: http://www.clivebarker.com/html/visi.../misc/undying/
Post de Usuario (videos y otras fotos del arte del juego): http://forums.facepunchstudios.com//...d.php?t=113236
Imágenes Adjuntas
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Última edición por Mr.Linc; 08-ene-2008 a las 00:24.
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Antiguo 11-oct-2006, 15:47   #2 (permalink)
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¡Qué groso review! Alucinante, y un laburo de puta madre.



Un gran juego, sin dudas. Se nota la mano de Barker... si no fuera por lo mucho que me gustan los tres Quake, Undying sería por lejos mi preferido de todos los tiempos.
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Antiguo 11-oct-2006, 16:28   #3 (permalink)
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Gracias!!. creo que este es el review mas completo de los que hice. El original era muy corto y resumido. Este es como el review del 5to aniversario con un juego de la misma epoca de Frags :P
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Antiguo 15-oct-2006, 03:59   #4 (permalink)
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Me dieron ganas de jugar undying otra vez =P
muy buen juego, lastima q no lo continuaron =(
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Antiguo 31-oct-2006, 13:33   #5 (permalink)
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ese juego es una obra de arte
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Antiguo 31-oct-2006, 15:10   #6 (permalink)
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Tengo que terminar rapido con el AVP II Primal Hunt asi bajo ese game y revivo epocas snif
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Antiguo 31-oct-2006, 15:30   #7 (permalink)
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Yo lo empecé a jugar otra vez... en un nivel más dificil y ya se pone un toque más bravo... hay que darle en la cabeza a los bichos porque sino se te acaban las balas rápido y en la primera de cambios se te vienen encima y hay que verlos sacándote la cabeza :d
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I feel my body weakened by the years. As people turn to gods of cruel design. Is it that they fear the pain of death. Or could it be they fear the joy of life.
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