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Avisos

Soporte & CFG's Problemas con el juego o tu config? Algun aporte?

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Antiguo 09-jul-2007, 20:04   #1 (permalink)
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Predeterminado [Guia] Scripting

Guía General del Scripting



1) Conceptos básicos

Para empezar, voy a explicar de qué están compuestas básciamente las Cfg's: comandos, alias y binds

Comandos: Hay varios tipos de comandos;
1) De acción: estos permiten hacer una acción en el juego (como recargar, disparar, etc.)
2) De ajustes: generalmente (pero no siempre) están precedidos por una abreviación que indica qué es lo que modifica. A estos comandos se les tiene que asignar un valor (todos tienen uno por defecto) que casi siempre es "0" ó "1", siendo comunmente, “0” desactivado y “1” activado, pero hay algunos que se pueden extender hasta 2, 3 (incluso 4 o más).
Vale destacar que cualquier comando puede ser escrito en la .cfg directamente, tanto como dentro de un bind o alias.

Alias: los alias sirven para denominar varios comandos conn un solo nombre, el archivo config.cfg no los reconoce por lo tanto los debemos poner siempre en el autoexec.cfg (leer en el próximo post ), userconfig.cfg o en nuestro .cfg personal. Dentro de un Alias puede haber otros alias u otros binds incluso (en éste último hay que especificar la tecla y el comando/alias; sin comillas). La sintaxis de un alias es la siguiente:

alias nombre "comando; alias"


Binds: es donde terminan todos los Alias/Comandos a los que queremos asignar una tecla o botón/rueda del mouse. En el proximo post hay un link hacia un thread con una lista de todas las teclas bindeables y su nombre. La sintaxis de un bind es la siguiente:

bind "tecla" "comando; alias"


2) El primer bind

Teclas Bindeables



Bueno nuestro primer bind va a ser muy sencillo, cuando apretemos la tecla Suprimir/Delete (en scripting se escribe DEL esta tecla) dirá nuestro MSN.

bind "DEL" "say MSN: xxx@hotmail.com"


O bien lo podemos hacer en forma de alias:

alias msn "say MSN: xxx@hotmail.com"
bind “DEL” “msn”


Donde podemos ver claramente como el bind a “msn” “llama” al alias con el comando especificado.


3) Tipos de alias útiles

Los alias pueden usarse para varias funciones como "Toggles" o "Loops", a continuación explicaré para que sirve cada uno. Para no complicarse tanto con el tema del autoexec.cfg o userconfig.cfg, es mejor que creen su propio config y pongan TODO ahí. (más adelante explicaré cómo crearnos nuestro propio archivo .cfg y todo el tema, para ejecutarlo al inicar el CS).

Toggles (interruptores)

Como su nombre lo indica, sirve para hacer interruptores entre comandos o alias; al apretar la tecla bindeada, el primer comando se ejecutará y la próxima vez el segundo, y luego el primero nuevamente y así sucesivamente... La sintaxis de este tipo de alias es así:

alias mano "derecha"
alias derecha "cl_righthand 1; alias mano izquierda"
alias izquierda "cl_righthand 0; alias mano derecha"
bind "tecla" "mano"


Como podemos ver, al apretar la tecla asignada, cambiaremos de la mano derecha a la izquierda, y luego a la derecha al apretar nuevamente.

Loops (bucles)

Este es un poquito más complejo, pero la base es la misma. Eso sí, requiere más paciencia, pero los resultados pueden ser de mucha más comodidad. El concepto del alias de bucle es como el de un interruptor citado anteriormente, sólo que en vez de usar 2 "opciones", puede usar una cantidad infinita de ellas. La sintaxis de este tipo de alias es la siguiente:

alias sens "sens5"
alias sens5 "sensitivity 5; alias sens sens4"
alias sens4 "sensitivity 4; alias sens sens3"
alias sens3 "sensitivity 3; alias sens sens2"
alias sens2 "sensitivity 2; alias sens sens1"
alias sens1 "sensitivity 1; alias sens sens5"
bind "tecla" "sens"


Este script ira cambiando la sensibilidad del mouse de 5 a 1 mientras apretemos la tecla, cuando llegue a 1 y apretemos nuevamente volverá a 5.


4) Echos y Developers (solo 1.5)

Para complementar el script anterior de la sensibilidad, tenemos los echos y los developers.
Ambos se pueden utilizar para mostrar en la parte superior izquierda de la pantalla el "estado" de nuestro script. o sea, cual es la sensibilidad a la que cambiamos en este caso. Vale aclarar que esta no es la utilidad principal de estos comandos, así que para que vayan entendiendo cómo funcionan les doy las definiciones:

echo: sirve para mandar un mensaje a la consola que sólo nosotros veremos, por ejemplo:

echo Hola!


Mostrará en la consola "Hola!".

developer (0 ó 1): por defecto este comando viene en 0, y sirve para mostrar los mensajes de la consola en la esquina superior izquierda (donde nos aparecen los carteles de los jugadores cuando se conectan) y es lo que va a hacer que nuestros "echos" se vean en pantalla sin necesidad de bajar la consola, para que haga esto, el comando debe tener como valor "1".

Bueno ahora que les expliqué cómo funcionan vamos a ver la sintaxis, con el ejemplo anterior del script de sensibilidad:

alias d1 "developer 1"
alias d0 "developer 0"
alias sens "sens5"
alias sens5 "sensitivity 5; d1; echo Sensibilidad 5; d0; alias sens sens4"
alias sens4 "sensitivity 4; d1; echo Sensibilidad 4; d0; alias sens sens3"
alias sens3 "sensitivity 3; d1; echo Sensibilidad 3; d0; alias sens sens2"
alias sens2 "sensitivity 2; d1; echo Sensibilidad 2; d0; alias sens sens1"
alias sens1 "sensitivity 1; d1; echo Sensibilidad 1; d0; alias sens sens5"
bind "tecla" "sens"


Como pudieron ver, abrevié el comando developer en un alias (d1 y d0), así no se nos hace tedioso tener que escribirlo completo. (acá en realidad no hacia tanta falta, pero lo cité ya que se pueden encontrar con scripts de ese tipo con 20 "opciones", y ahí les va a ser de mucha utilidad un alias así).


5) + y -

Si alguna vez abrieron su config.cfg habrán notado que hay comandos que tienen adelante un "+". El ejemplo más notable es:

bind "MOUSE1" "+attack"


El + que precede al comando para disparar, significa que la acción es ejecutada pero no detenida, para detenerla debemos tener el mismo comando con un - adelante, pero esto no es necesario en este caso.
Para comprobar esto, en el juego bajen la consola y escriban +attack, verán que empiezan a disparar sin parar, para detenerlo es cuestión de bajar la consola nuevamente y escribir -attack, y verán que se detiene.
Para hacer un alias que funcione de la misma forma, esto es más complicado ya que el comando +attack es predefinido y no es necesario especificar que es lo que representa, al contrario de un alias. Igual con el tiempo se irán acostumbrando a hacer esto y les resultará bien fácil:

alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "ALT" "+cjump"


Si se fijan bien, verán que el bind de +attack es similar al que creamos recién de +cjump, ya que no es necesario poner -cjump, mientras lo especifiquemos antes definiendo un alias con ese nombre y las acciones que queremos que haga, con los comandos de acciones (definidos en la primera sección) solo hace falta poner el +accion. En este caso el script que construimos hará un crouch-jumping (saltar + agacharse), siendo +jump el comando predefinido para saltar, y +duck el de agacharse.

6) Binds/Alias de compra 1.5 (1.6 leer la siguiente sección)

Compras básicas

Ahora que vimos algunas cosas complicadas acerca de Scripting, el tema de binds/alias de compra nos resultará sencillo.
Para empezar, acá están los comandos que usaremos para comprar:
buy: es el que abrirá el menú de compra.
buyequip: similar al buy, pero este abrirá directamente al menú de compra de equipamiento.
menuselect #: remplazamos el # por el número que queremos sabiendo, que, por ejemplo, la AK es 4-1 para comprarla debemos escribir lo siguiente:
//Ejemplo A
bind "tecla" "buy; menuselect 4; wait; wait; menuselect 1; cerrar"


Lo que hace esto es ejecutar el comando “buy”, que abre el menú de compra normal, luego selecciona el menú de rifles, “menuselect 4”, y después elige el arma número 1 (AK-47).
Los comandos/alias resaltados y/o subrayados los explicaré a continuación:
wait: es un tiempo de espera, que lo usaremos en este caso para no hacer todo rápido y que la computadora se saltee algunos comandos. O sea, separa los comandos así la computadora hace todo ordenado, pa' decirlo en criollo
cerrar: este es un ALIAS muy conocido a la hora de hacer binds de compra, y lo definiremos nosotros, sirve para que todos los menús se cierren correctamente y no haya que cerrarlos manualmente. La sintaxis es la siguiente:

alias cerrar "wait; wait; wait; wait; wait; wait; slot10"


Compras avanzadas

Bueno empezaremos por construir un alias para hacer compras mixtas, ¿Qué son compras mixtas? Fácil, son alias (tambien pueden ser binds, pero para hacer más fluido todo conviene hacerlo de esta forma) que compran ciertos ítem dependiendo en que equipo estemos, por ejemplo este:

alias "aka" "buy; menuselect 4; wait; menuselect 1; cerrar; buyammo1; buyammo1"
alias "colt "buy; menuselect 4; menuselect 3; wait; cerrar; buyammo1; buyammo1; buyequip; menuselect 6; cerrar"
bind "tecla" "aka; colt"


Si no les quedó claro para que sirve esto, le cuento: al presionar la tecla bindeada, si somos terrors compraremos la AK47 y dos cartuchos de balas, mientras que si somos counters compraremos la Colt dos cartuchos de balas y un Defuse Kit en caso de ser necesario, estar disponible, y obviamente tener la plata.

Para decirle a nuestro team que arma compramos, es cuestion de agregar al alias, el comando say_team y el mensaje. Un ejemplo:

alias "aka" "buy; menuselect 4; wait; menuselect 1; cerrar; buyammo1; buyammo1"
alias "colt "buy; menuselect 4; menuselect 3; wait; cerrar; buyammo1; buyammo1; buyequip; menuselect 6; cerrar"
alias mensaje1 "say_team <Compro AK/Colt>"
bind "tecla" "aka; colt; mensaje1"

Para terminar esta sección les cuento que para comprar equipo por ejemplo, no es necesario andar creando menús al estilo (vi una .cfg así):

bind "Q" "buyequip; menuselect 2; buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3"


Con esto alcanza:

bind "Q" "buyequip; menuselect 2; menuselect 3; menuselect 3; menuselect 4; cerrar"


y comprarán todo.
Otro tip: nunca compren el kevlar+helmet solo, siempre antes del "menuselect 2" pongan un "menuselect 1" así les compra el kevlar solo, si no tienen la plata para el otro. (y si la tienen, les va a comprar el primero y después paga la diferencia del segundo = $350)

bind "tecla" "buyequip; menuselect 1; menuselect 2; cerrar"


7) Comprando en la 1.6

En la nueva versión de CS, se incorporó un sistema para comprar armas mucho más fácil y simple de programar.

por ejemplo, si quiero comprar una Desert Eagle, con solo hacer este bind es suficiente:

bind "tecla" "deagle"


Nota: también se puede ingresar el nombre en la consola, por ejemplo: tipeás famas en la consola para comprar el famas.

Me parece que esta parte de la guía no necesita explicación . Acá les dejo una lista de las armas y sus respectivos nombres para los binds.

Código:
Pistol:-glock-usp-p228-deagle-elites-fn57Shotguns-m3 -xm1014SMG-mac10-tmp -mp5 -ump45-p90Rifles-galil-ak47 -scout-sg552-awp-g3sg1-famas-m4a1-aug-sg550Machineguns-m249Ammo-primammo-secammoEquip.-vest-vesthelm-flash-hegren-sgren-nvgs-defuser-shiled


Actualizando bind para usarlos con injected (solo requerido por 1.5)

Ejemplo A: (Primer ejemplo de esta guia)
bind "tecla" "buy; menuselect 4; wait; wait; menuselect 1; cerrar"

Como se ve en el Ejemplo A el unico alias que incluye es cerrar
si buscamos el "contenido" del alias cerrar encontramos:
wait; wait; wait; wait; wait; wait; slot10

Lo que debemos hacer ahora es reemplazar cerrar por el contenido de "el" mismo por lo tanto el bind quedara asi:
Ejemplo A (actualizado)
bind "tecla" "buy; menuselect 4; wait; wait; menuselect 1; wait; wait; wait; wait; wait; wait; slot10"

fin, facil no?

------------------

Autoexec.cfg (1.5) / Userconfig.cfg (1.6):

En la version 1.5, el autoexec.cfg es un archivo .cfg que se ejecuta automaticamente al iniciar el CS. Hay que crearlo manualmente, ya que no viene hecho.
Para crearlo, abran el archivo "config.cfg" con el "Bloc de notas" o "Notepad" borren todo su contenido y guardenlo con el nombre "autoexec.cfg" (va con comillas) en la carpeta del CS. Fijense de que cuando lo guarden abajo diga "Todos los archivos (*.*)" o un texto similar.
El userconfig.cfg es similar al autoexec, solo que es para la version 1.6.

Para crear su config personal, sigan los mismos pasos, pero en vez de poner como nombre "autoexec.cfg" pongan el que mas deseen.
Para ejecutarla en el juego pongan en la consola exec nombredelacfg.cfg, o bien pongan esa misma linea en el config.cfg (despues cambienle los atributos del config.cfg a "Sólo lectura", si no, carga siempre el default). Tambien pueden agregar un +exec nombredelacfg.cfg al final de todo de la linea "Destino" en el acceso directo al CS.

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Predeterminado

Código:
//* esto al cfg *//
Código:
alias memo_dem
alias d_speed-3 "host_framerate 0.00011"
alias d_speed-2 "host_framerate 0.0001 ;bind F3 d_speed-3"
alias d_speed-1 "host_framerate 0.00099 ;bind F3 d_speed-2 ;bind F4 d_speed0"
alias d_speed0 "host_framerate 0 ;bind F4 d_speed1 ;bind F3 d_speed-1"
alias d_speed1 "host_framerate 0.015 ;bind F4 d_speed2 ;bind F3 d_speed-1"
alias d_speed2 "host_framerate 0.020 ;bind F4 d_speed3"
alias d_speed3 "host_framerate 0.025 ;bind F4 d_speed4"
alias d_speed4 "host_framerate 0.030 ;bind F4 d_speed5"
alias d_speed5 "host_framerate 0.035 ;bind F4 d_speed6"
alias d_speed6 "host_framerate 0.040 ;bind F4 d_speed7"
alias d_speed7 "host_framerate 0.045 ;bind F4 d_speed8"
alias d_speed8 "host_framerate 0.050 ;bind F4 d_speed9"
alias d_speed9 "host_framerate 0.055 ;bind F4 d_speed10"
alias d_speed10 "host_framerate 0.070 ;bind F4 d_speed11"
alias d_speed11 "host_framerate 0.120 ;bind F4 d_speed12"
alias d_speed12 "host_framerate 0.200"
 
alias d_speedP "host_framerate 0.000001 ;bind F4 d_speed1 ;bind F3 d_speed-1"
 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 
bind F3 d_speed-1
 
bind F4 d_speed0
 
bind F2 d_speed0
 
bind F9 "dem_jump -1 ;memo_dem%"
 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
alias d_pause0 "memo_dem ;bind F1 d_pause1 ;alias memo_dem memo_dem0 ;alias memo_dem% memo_dem%0"
alias d_pause1 "memo_dem ;bind F1 d_pause0 ;alias memo_dem memo_dem1 ;alias memo_dem% memo_dem%1"
 
alias memo_dem0 "dem_pause 0"
alias memo_dem1 "dem_pause 1"
 
alias memo_dem%0 "dem_pause 1"
alias memo_dem%1 "dem_pause 0"
 
d_pause1
 
bind F5 "dem_jump 10 ;memo_dem%"
bind F6 "dem_jump 20 ;memo_dem%" 
bind F7 "dem_jump -10 ;memo_dem%"
bind F8 "dem_jump -20 ;memo_dem%"
 //* FIN *//

No Muestra Ningun Mensaje de SCREENSHOT
Código:
bind F5 "Screen1"
alias Screen1 "hud_saytext 0 ;d0 ;wait;wait;wait ;Screen2"
alias Screen2 "snapshot ;hud_saytext 1"
alias d0 "developer 0"

Volumen cs 1.6
En este caso al variar el volumen lo muestra en la pantalla (similar a la 1.5).
Código:
//  volumen cs 1.6  //
alias vol_0.0 "volume 0.0|-----SILENCIO-------; alias volup vol_0.1 ; alias voldown vol_0.0"
alias vol_0.1 "volume 0.1-]-----MINIMO--------; alias volup vol_0.2 ; alias voldown vol_0.0"
alias vol_0.2 "volume 0.2--]------------------; alias volup vol_0.3 ; alias voldown vol_0.1"
alias vol_0.3 "volume 0.3---]-----------------; alias volup vol_0.4 ; alias voldown vol_0.2"
alias vol_0.4 "volume 0.4----]----------------; alias volup vol_0.5 ; alias voldown vol_0.3"
alias vol_0.5 "volume 0.5-----]---------------; alias volup vol_0.6 ; alias voldown vol_0.4"
alias vol_0.6 "volume 0.6------]--------------; alias volup vol_0.7 ; alias voldown vol_0.5"
alias vol_0.7 "volume 0.7-------]-------------; alias volup vol_0.8 ; alias voldown vol_0.6"
alias vol_0.8 "volume 0.8--------]------------; alias volup vol_0.9 ; alias voldown vol_0.7"
alias vol_0.9 "volume 0.9---------]-----------; alias volup vol_1.0 ; alias voldown vol_0.8"
alias vol_1.0 "volume 1.0----------]----------; alias volup vol_1.1 ; alias voldown vol_0.9"
alias vol_1.1 "volume 1.1-----------]---------; alias volup vol_1.2 ; alias voldown vol_1.0"
alias vol_1.2 "volume 1.2------------]--------; alias volup vol_1.3 ; alias voldown vol_1.1"
alias vol_1.3 "volume 1.3-------------]-------; alias volup vol_1.4 ; alias voldown vol_1.2"
alias vol_1.4 "volume 1.4--------------]------; alias volup vol_1.5 ; alias voldown vol_1.3"
alias vol_1.5 "volume 1.5---------------]-----; alias volup vol_1.6 ; alias voldown vol_1.4"
alias vol_1.6 "volume 1.6----------------]----; alias volup vol_1.7 ; alias voldown vol_1.5"
alias vol_1.7 "volume 1.7-----------------]---; alias volup vol_1.8 ; alias voldown vol_1.6"
alias vol_1.8 "volume 1.8------------------]--; alias volup vol_1.9 ; alias voldown vol_1.7"
alias vol_1.9 "volume 1.9-------------------]-; alias volup vol_2.0 ; echo by_MAT; alias voldown vol_1.8"
alias vol_2.0 "volume 2.0-------MAXIMO------]|; alias volup vol_2.0 ; alias voldown vol_1.9"
alias C_volup "volup;d1 ;volume ;d0"
alias C_voldown "voldown ;d1 ;volume  ;d0;"
//Estos son las teclas para variar el volumen
bind KP_PLUS "C_volup"
bind KP_MINUS "C_voldown"
//este es el volumen que se asigna al entrar al cs, si usas otro nivel reemplazalo por un alias existente (vol_x.x) , no borrar.
vol_0.7
 
// alias generales. Nota: estos alias "generales" borralos si ya los tenes //
alias d1 "developer 1"
alias d0 "developer 0"
// Fin alias generales //
// FIN volumen //
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Predeterminado

Salto de Conejo
Código:
//saltito de konejo
alias +sbh "alias _special aubh; aubh" 
alias -sbh "alias _special slot10"
alias aubh "+jump; wait; -jump; wait; special"
bind "space" "+sbh"

Salto Agachado
Código:
//salto agachado
Código:
alias +saltar "+jump; +duck"
alias -saltar "-jump; -duck"
bind "SPACE" "+saltar"

La Grulla
Código:
//La Grulla
Código:
//Pegas un tiro con la pistola secundaria
//Recargas la pistola
//Cambias a la bomba
//Saltas
alias grulla "+attack;fps_max 40;wait;-attack;wait;wait;wait;wait;+reload;wait;wait;wait;slot5;wait;wait;wait;+jump;wait;-jump;wait;-jump;wait;wait;wait;slot3;wait;wait;wait;wait;slot2;wait;wait;wait;wait;slot1;-reload;wait;-reload;wait;-reload;fps_max 400"
bind "j" "grulla"

Cambiar Nick
Código:
//cambiar nick
bind "i" "nameswap"
alias "nameswap" "name1" 
alias "name1" "name gato; alias nameswap name2"
alias "name2" "name pero; alias nameswap name3" 
alias "name3" "name iguana; alias nameswap name4"
alias "name4" "name gusano; alias nameswap name5"
alias "name5" "name pajarito; alias nameswap name6"
alias "name6" "name tortuga; alias nameswap name1"

Cambio de Mano
Código:
//CAMBIO DE MANO
alias D-Ia "cl_righthand 0; alias D-I D-Ib"
alias D-Ib "cl_righthand 1; alias D-I D-Ia"
alias D-I "D-Ib"
bind "ALT" "D-I"

Giro 180°
Código:
//GIRO 180°
bind "f" "fps_max 20; cl_yawspeed 7200; wait; +left; wait; -left; wait; fps_max 400; cl_yawspeed 210"

Muestra FPS, Tiempo Restante y Próximo Mapa
Código:
//muestra fps, tiempo restante y proximo mapa
bind "ENTER" "timeleft; fps; say timeleft; say nextmap"
alias fps1 "cl_showfps 0; net_graph 0; alias fps fps2"
alias fps2 "cl_showfps 1; net_graph 3; alias fps fps1"
alias fps "fps2"

Para Grabar Hasta 20 Demos
Código:
//para grabar hasta 20 demos
Código:
bind "END"      "rec"
alias rec   "recdemo_1"
alias recdemo_1 "record d1.dem;alias rec enddemo_1"
alias recdemo_2 "record d2.dem;alias rec enddemo_2"
alias recdemo_3 "record d3.dem;alias rec enddemo_3"
alias recdemo_4 "record d4.dem;alias rec enddemo_4"
alias recdemo_5 "record d5.dem;alias rec enddemo_5"
alias recdemo_6 "record d6.dem;alias rec enddemo_6"
alias recdemo_7 "record d7.dem;alias rec enddemo_7"
alias recdemo_8 "record d8.dem;alias rec enddemo_8"
alias recdemo_9 "record d9.dem;alias rec enddemo_9"
alias recdemo_10 "record d10.dem;alias rec enddemo_10"
alias recdemo_11 "record d11.dem;alias rec enddemo_11"
alias recdemo_12 "record d12.dem;alias rec enddemo_12"
alias recdemo_13 "record d13.dem;alias rec enddemo_13"
alias recdemo_14 "record d14.dem;alias rec enddemo_14"
alias recdemo_15 "record d15.dem;alias rec enddemo_15"
alias recdemo_16 "record d16.dem;alias rec enddemo_16"
alias recdemo_17 "record d17.dem;alias rec enddemo_17"
alias recdemo_18 "record d18.dem;alias rec enddemo_18"
alias recdemo_19 "record d19.dem;alias rec enddemo_19"
alias recdemo_20 "record d20.dem;alias rec enddemo_20"
//
alias enddemo_1 "stop;alias rec recdemo_2" 
alias enddemo_2 "stop;alias rec recdemo_3"
alias enddemo_3 "stop;alias rec recdemo_4"
alias enddemo_4 "stop;alias rec recdemo_5"
alias enddemo_5 "stop;alias rec recdemo_6"
alias enddemo_6 "stop;alias rec recdemo_7"
alias enddemo_7 "stop;alias rec recdemo_8"
alias enddemo_8 "stop;alias rec recdemo_9"
alias enddemo_9 "stop;alias rec recdemo_10"
alias enddemo_10 "stop;alias rec recdemo_11"
alias enddemo_11 "stop;alias rec recdemo_12"
alias enddemo_12 "stop;alias rec recdemo_13"
alias enddemo_13 "stop;alias rec recdemo_14"
alias enddemo_14 "stop;alias rec recdemo_15"
alias enddemo_15 "stop;alias rec recdemo_16"
alias enddemo_16 "stop;alias rec recdemo_17"
alias enddemo_17 "stop;alias rec recdemo_18"
alias enddemo_18 "stop;alias rec recdemo_19"
alias enddemo_19 "stop;alias rec recdemo_20"
alias enddemo_20 "stop"
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Antiguo 09-jul-2007, 20:11   #4 (permalink)
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Predeterminado

Para Cambiar la mira de Color al Disparar.
Código:
//*  cambiar la mira de color al disparar   *//
bind MOUSE1 +a_a
alias +a_a "+attack; adjust_crosshair"
alias -a_a -attack
//* FIN cambiar color de mira *//

BUY DE COMPRA 1.6
Buy (COMPRAS) PARA 1.6
Todo lo que esta despues de // son los bind (aclaracion de las teclas)
7 flash
8 he
9 Humo
5 defuser
4 chaleco
6 chaleco2
3 deagle
. Balas
Código:
//*         buy         *//
bind "KP_DEL" "primammo ;secammo"  //.
bind "kp_end" "glock ;secammo"  //1
bind "KP_DOWNARROW" "km45 ;secammo"  //2
bind "KP_PGDN" "deagle ;secammo"  //3
bind "kp_leftarrow" "vest"  //4
bind "kp_5" "defuser"  //5
bind "kp_rightarrow" "vesthelm"  //6
bind "kp_home" "flash"  //7
bind "kp_uparrow" "hegren"  //8
bind "kp_pgup" "sgren"  //9
 
// Compras combinadas
bind "kp_enter" "m4a1 ;ak47 ;primammo"  //INTRO
bind "pgdn" "vesthelm ;m4a1 ;ak47 ;primammo ;defuser ;hegren ;flash ;flash ;deagle ;secammo ;sgren"
bind "end" "vesthelm ;m4a1 ;ak47 ;primammo ;defuser ;hegren ;flash ;flash"
bind "del" "vest ;m4a1 ;ak47 ;primammo ;vesthelm ;defuser"
bind "kp_ins" "awp ;primammo"//0
bind "home" "awp ;primammo ;vesthelm ;deagle ;secammo ;defuser"
bind "pgup" "awp ;primammo ;vesthelm ;deagle ;secammo ;defuser ;hegren ;flash ;flash ;sgren"
bind "Enter" "secammo ;primammo ;hegren ;flash ;flash"
//       FIN buy       //
Responder Citando
Antiguo 09-jul-2007, 20:13   #5 (permalink)
Avatar de WaNTeR^
Counteriano.

Estado: WaNTeR^ no ha iniciado sesión
Edad: 16
Ubicación:

 
WaNTeR^ llegará a ser famoso muy pronto
 



Predeterminado

Exelente guia como todas las demas, te felicito por esta y por las otras.
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Antiguo 09-oct-2007, 19:05   #6 (permalink)
Avatar de Dam.
Holy Shit! Is Dam.

Estado: Dam. no ha iniciado sesión
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Dam. llegará a ser famoso muy pronto
 



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Muy buena guia, lastima los alias y el sxe
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