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Soporte & CFG's Problemas con el juego o tu config? Algun aporte?

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Antiguo 09-jul-2007, 20:28
Avatar de Killer ins
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Fecha de Ingreso: julio-2007
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Killer ins está en el buen camino
Predeterminado [Guia] Comandos

COMANDOS


Comandos zBot ( Bots CS 1.6 )

bot_allow_grenades 0/1
Deshabilita/habilita el uso de las granadas.

bot_allow_machine_guns 0/1
Deshabilita/habilita el uso de las armas.

bot_allow_pistols 0/1
Deshabilita/habilita el uso de las pistolas.

bot_allow_rifles 0/1
Deshabilita/habilita el uso de los rifles.

bot_allow_shield 0/1
Deshabilita/habilita el uso del escudo.

bot_allow_shotguns 0/1
Deshabilita/habilita el uso de las escopetas.

bot_allow_snipers 0/1
Deshabilita/habilita el uso de los snipers.

bot_allow_sub_machine_guns 0/1
Deshabilita/habilita el uso de las metralladoras.

bot_about
Muestra la versión de los zBot.

bot_chatter 0/1
Deshabilita/habilita el uso del chat por voz.

bot_difficulty 0/1/2/3
Especifica la dificultad de los bots
Cero (fácil), Uno (normal), Dos (difícil), Tres (Expertos).

bot_join_after_player 0/1
Deshabilita/habilita que los bots entren a la partida antes de que el jugador entre.

bot_join_team ct/t/any
Agrega un bot al equipo especificado.

bot_nav_edit 0/1
Deshabilita/habilita la edición manual de la navegación de los bots en un mapa.

bot_quota ##
Indica el número mínimo de bots en una partida.

bot_show_danger 0/1
Oculta/muestra los lugares peligrosos para los distintos equipos[/b] líneas azules para los CTs, líneas rojas para los Terroristas.

bot_show_nav 0/1
Oculta/muestra los lugares por donde pueden andar los bots.

bot_stop 0/1
No obliga/obliga a los bots quedarse quietos, pero que respondan en casode ver a un enemigo.

bot_walk 0/1
No obliga/obliga a los bots a caminar.

bot_zombie 0/1


Comandos para el modo CSDM


Comandos CVars

[/b]Estos comandos se cambian en el archivo addons\amxmodx\configs\amxx.cfg

csdm_active [0|1]
Activa o no el modo CSDM.

csdm_freeze_time 4.0
Especifica el tiempo de protección de un jugador al aparecer.

csdm_add_ítems [0|1]
Si ponemos 0 se le mostrará un menú a los jugadores para que escojan el arma que quieren. Si lo ponemos en 1, entonces se tirarán armas por todo el mapa para que el jugador las recoja.

csdm_ítem_time 20.0
Especifica el tiempo que los ítems se encuentran tirados por el mapa.

csdm_random_spawns [0|1]
Sin Especificación.

csdm_kill_all [0|1]
Si lo ponemos en 1, activamos el modo de "todos contra todos". En 0, solo a los enemigos habilituales del CS.

csdm_drop_packs [0|1]
Activa o no si el jugador al morir dejan en el piso los ítems agarrados.

csdm_drop_weapons [0|1]
Activa o no si el jugador al morir dejan en el piso las larmas agarradas.

csdm_delete_time 20.0
Especifica el tiempo que los ítems se quedan tirados en el piso.

csdm_allow_clguns [0|1]
Activa o no si el jugador puede obtener armas poniendo guns en la consola.

csdm_hold_many [0|1]
Activa o no que el jugador pueda cargar varias armas a la vez.

csdm_auto_equip [0|1]
Activa o no que cada jugador al nacer, compre automáticamente chaleco y casco.

csdm_auto_gren [0|1]
Activa o no que cada jugador al nacer, compre granadas automáticamente.

csdm_spawn_spam [0|1]
Activa o no que se muestre a cada jugador un mensaje con información al nacer.

csdm_enable_amenu [0|1]
Activa o no el menú de compras de chaleco y casco.

csdm_enable_gmenu [0|1]
Activa o no el menú de compras de granadas.

csdm_spawn_protect [0|1|2]
Si lo ponemos en 0, desactivamos la protección del jugador al nacer. En 1, especficificamos una normal protección
y en 2, solo es protegido mientras transcurra el tiempo de protección (csdm_freeze_time).

csdm_medkit [15]
Especificamos cuánta vida nos da cada kit. Por defecto, 15.

csdm_battery [15]
Especificamos cuánto chaleco nos da cada kit. Por defecto, 15.

csdm_explain [0|1]
Activa o no el mensaje de explicación de cada ítem que va levantando el jugador.

csdm_auto_drop [0|1]
Activa o no que el jugador tire automáticamente un arma que han comprado nueva.

csdm_pack_jumps [0|1]
Si lo ponemos en 0, el pack del "salto largo" no será tirado por el jugador al morir.

csdm_asskicr [0|1]
Sin especificación.

csdm_voting [0|1|2]
Si lo ponemos en 1, todos pueden votar por el modo CSDM. En 2 solo los admins pueden hacerlo y en 0, nadie puede..

csdm_voting [abc]
Combine a, b, c para habilitar las diferentes opciones de votación. "a" es el modo csdm habilitado/deshabilitado. "b" es el modo menú/ítem. "c" es para que sea libre para votar.

csdm_ratio [0.6]
Especifica el radio requerido para que la votación sea llevada a cabo.

csdm_votetime [45]
Especifica el tiempo que hay que esperar para votar.

csdm_nextvote [180]
Especifica cuánto tiempo tiene que pasar para realizar otra votación.


Comandos para el Servidor

Estos comandos pueden ser cambiados desde la consola durante el juego.

csdm_enable [0|1]
Habilita o deshabilita el modo CSDM.

csdm_ítems [0|1]
en 0 se usa el menú tradicional para comprar. En 1, el modo ítems.

csdm_version
Información sobre la versión del CSDM.

csdm_setspawn <0|1|2>
Crea un punto de aparición para los jugadores. En 0, especificamos que sea para cualquiera. En 1 para los Terrors y en 2 para los CTs.

csdm_setspawnv <0|1|2>
Parecido al csdm_setspawn. ¿Cuál es la diferencia? No lo sé.

csdm_delspawn
Elimina el punto de nacimiento de la lista.

csdm_setent
Crea un ítem en el lugar donde estamos parados. Los disponibles son: pistol_ammo, shotgun_ammo, smg_ammo, rifle_ammo, full_ammo, armor, ítem_battery, ítem_healthkit, ítem_longjump y [/i]weapon_<nombre>[/i]. El escudo NO se puede usar en este comando.

csdm_delent
Elimina el ítem sobre el que estamos parado / mirando.

csdm_viewspawns
Muestra marcas en el mapa dónde hay puntos de nacimiento.

csdm_spawncount
Muestra el número de puntos de nacimiento disponibles en el mapa.

csdm_rement
Elimina el ítem especificándole el número del mismo. No se recomienda usar, sobre todo para valores inferiores a 33.

csdm_origin
Muestra un mensaje con el origen. Es usado por admins para reparar o setear puntos de nacimiento o ítems.

csdm_near
Muestra el próximo punto de nacimiento. Es usado por admins para reparar o setear puntos de nacimiento o ítems.

csdm_set_amenu
Configura el menú del chaleco.

csdm_set_gmenu
Configura el menú de las granadas.

csdm_killall
Habilita o no el modo de "todos contra todos".

csdm_look
Muestra información del ítem que estamos mirando. Se recomienda no mirar para el lado del cielo, porque seguramente se va a tildar el juego .

csdm_entinfo
Muestra el nombre de una identidad. Requiere del XTRAFUN.

csdm_entdump [n]
Muestra una tabla con información de las entidades empezando desde n (se recomienda empezar desde -150). Automáticamente crea un log en addons\amx\logs\csdm-ents.txt. Requiere del XTRAFUN.

csdm_cancelvote
Cancela la votación en proceso.

csdm_vote OR vote_csdm
Inicia la votación para habilitar el modo CSDM.


Comandos para los Clientes

respawn
Si estás muerto, con este comando volverás a nacer.

guns
Si está habilitado el uso de este comando, podrás obtener armas.

give
Si está habilitado, podés conseguir directamente el arma que querés. Por ejemplo give ak47.

enable_menu
Habilita o no la selección autmática del arma en el meún.

vote_csdm o csdm_vote
Inicia la votación para habilitar el modo CSDM.


Comandos de red y conexion

Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.


cl_allowdownload 1
Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.

cl_allowupload 1
Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.

cl_cmdrate 30
Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.

56k: 30
Cable: 45
LAN: 50

cl_dlmax 128
Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.

cl_download_ingame 1
Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.

cl_gaitestimation 1
Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.

cl_latency 0
Fija el valor de latencia en el cliente.

cl_lb 0
Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.

cl_lc 1
Inicia la "compensación de lag".

cl_lw 1
Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.

cl_nopred 0
Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).

cl_rate 9000
Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.

cl_resend 6
Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).

cl_updaterate 20
Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.

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  #2 (permalink)  
Antiguo 09-sep-2007, 13:16
Avatar de GEOO
Pequeño Vortice
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Edad: 19
Mensajes: 5
GEOO está en el buen camino
Predeterminado

good posting

Se agradece

saludos geoo
__________________
Abandonamos la seguridad de la rama, para volar en el espacio infinito del cielo...
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